univerzalni_pripravek

Univerzální přípravek

Univerzální přípravek umožňuje rychlé připojení senzorů a okamžité zobrazení naměřených hodnot. Díky vestavěnému akumulátoru je plně mobilní a připravený k použití kdekoliv a kdykoliv – bez nutnosti dalšího napájení.

Popis

Univerzální přípravek je chytrý nástroj, který rozšiřuje možnosti zobrazení výstupů z vašich projektů. Díky 16×2 LCD displeji můžete pohodlně zobrazovat naměřené hodnoty, delší texty nebo stavy systému. Přípravek je ideální pro projekty, kde potřebujete přehledně zobrazovat více informací – například při měření pH nebo teploty.

Díky pevnému konektorovému systému je připojení jednoduché a vždy správné. Univerzální přípravek je vhodný jak pro začátečníky, tak i pokročilé uživatele, kteří chtějí bez zdržování rovnou měřit a programovat. Zároveň je kompatibilní s dalšími senzory nebo sondami s IDC konektory. Výuku programování i práci s displejem zvládnete snadno s ukázkovými projekty dostupnými v MakeCode.

Zapojení

Pro zahájení práce je nutné mít předem naprogramovaný micro:bit, který zasuneme do konektoru na horní straně univerzálního přípravku. Nyní můžeme spustit univerzální přípravek pomocí tlačítka na levé straně. Univerzální přípravek má baterii a tudíž můžeme hned začít testovat program.

Pro připojení modulů k univerzálnímu přípravku použijeme vodič s šestipinovým IDC konektorem.

Plochý šesti žilový vodič s IDC konektorem nejprve zapojíme do univerzálního přípravku na danou pozici a druhou stranou do modulu. IDC konektor má na jedné straně drážku, proto lze zapojit pouze jedním směrem.

univ_motor_top

Program

Základní program

Pro ovládaní displeje potřebujeme do prostředí Make code nainstalovat knihovnu pro LCD. Doporučujeme knihovnu od MakerBit, která je pro tento druh displeje nejvhodnější.

Po úspěšné instalaci můžeme používat bločky ze záložky Makerbit. Vpravo si můžete prohlédnout ukázkový program, který vám pomůže pochopit, jak se displej programuje. Pro úpravu programu je nutné kliknout v pravém horním rohu na ikonku upravit. Po pochopení můžete do programu napsat vaše jméno a příjmení.

Úkoly

Úloha 1: Počítání znaků

Zkuste celý displej vyplnit čísly. Kolik znaků zvládne displej zobrazit?

Úloha 2: Automatické přičítání

Naprogramujte program, který bude neustále přičítat hodnotu. Vytvořte proměnnou, která se každou sekundu zvýší o 1 a výsledek se zobrazí na displeji.

Úloha 3: Jednoduché stopky

Použijte základní práci s proměnnou k vytvoření stopek. Vytvořte proměnnou „číslo“, kterou budete každou sekundu zvyšovat o 1. Výsledek zobrazte na displeji. Pokud počítání běží příliš rychle, zamyslete se, co musíte upravit, aby stopky zobrazovaly čas přesně.

Galerie