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Strumento universale

Il dispositivo universale consente il rapido collegamento dei sensori e la visualizzazione immediata dei valori misurati. Grazie alla batteria integrata, è completamente portatile e pronto all'uso ovunque e in qualsiasi momento, senza bisogno di alimentazione elettrica aggiuntiva.

Descrizione

Il dispositivo universale è uno strumento intelligente che amplia le possibilità di visualizzazione dei risultati dei vostri progetti. Grazie al display LCD 16x2, potete visualizzare comodamente valori misurati, testi più lunghi o stati del sistema. Il dispositivo è ideale per progetti in cui è necessario visualizzare chiaramente più informazioni, ad esempio durante la misurazione del pH o della temperatura.

Grazie al sistema di connettori fissi, la connessione è semplice e sempre corretta. Il dispositivo universale è adatto sia ai principianti che agli utenti avanzati che desiderano misurare e programmare senza ritardi. Allo stesso tempo, è compatibile con altri sensori o sonde con connettori IDC. È possibile imparare facilmente a programmare e lavorare con il display con i progetti di esempio disponibili in MakeCode.

Collegamento

Per iniziare a lavorare, è necessario disporre di un micro:bit pre-programmato, che può essere inserito nel connettore sulla parte superiore del dispositivo universale. Ora è possibile avviare il dispositivo universale utilizzando il pulsante sul lato sinistro. Il dispositivo universale è dotato di batteria, quindi è possibile iniziare subito a testare il programma.

Per collegare i moduli al dispositivo universale, utilizzeremo un filo con un connettore IDC a sei pin.

Per prima cosa, collegare il cavo piatto a sei conduttori con connettore IDC al supporto universale nella posizione indicata e l'altra estremità al modulo. Il connettore IDC ha una scanalatura su un lato, quindi può essere collegato solo in una direzione.

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Programma

Programma di base

Per controllare il display, dobbiamo installare una libreria LCD nell'ambiente Makecode. Consigliamo la libreria MakerBit, la più adatta per questo tipo di display.

Dopo l'installazione, possiamo utilizzare i blocchi dalla scheda Makerbit. Sulla destra puoi vedere un programma di esempio che ti aiuterà a capire come programmare il display. Per modificare il programma, devi cliccare sull'icona di modifica nell'angolo in alto a destra. Dopo aver capito, puoi scrivere il tuo nome e cognome nel programma.

Compiti

Attività 1: conteggio dei caratteri

Prova a riempire l'intero display con i numeri. Quanti caratteri può visualizzare il display?

Attività 2: Addizione automatica

Scrivi un programma che aggiunga un valore in modo continuo. Crea una variabile che aumenti di 1 ogni secondo e visualizza il risultato sul display.

Attività 3: Cronometro semplice

Utilizza il lavoro di base sulle variabili per creare un cronometro. Crea una variabile chiamata "numero" che incrementerai di 1 ogni secondo. Visualizza il risultato sul display. Se il conteggio procede troppo velocemente, pensa a cosa devi regolare per far sì che il cronometro visualizzi l'ora in modo accurato.

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