Harfe klein

Laserharfe

Bauen Sie Ihre eigene Laserharfe, die mit Lichtstrahlen Töne auslöst und auf Bewegung reagiert! Lernen Sie spielerisch die Grundlagen der Programmierung, Elektronik und des Umgangs mit Sensoren – ideal für den Musik- und Physikunterricht sowie zum Spielen und Entdecken zu Hause.

Beschreibung

Die Laserharfe ist ein kreativer Elektronikbausatz, der spielerisch in die Welt der Programmierung, Musik und Sensorik einführt. Sie nutzt Lichtstrahlen, um Handbewegungen zu erkennen und in Töne umzuwandeln. Doch die Möglichkeiten enden nicht bei der Musik – dank micro:bit und einer Erweiterungsplatine lassen sich die Signale auch zur Steuerung von Motoren, LED-Streifen oder anderen Geräten nutzen.

Die Harfe ist ein ideales Lehrmittel für Schulprojekte und die Erkundung zu Hause. Sie ermöglicht Kindern und Erwachsenen, Fantasie, Feinmotorik und technische Fähigkeiten zu entwickeln. In Kombination mit einem zweiten micro:bit und Funkkommunikation kann die Harfe als drahtlose Steuerung für andere Robotersysteme verwendet werden. Die Programmierung erfolgt in der MakeCode- oder Python-Umgebung und ist daher sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet.

Verbindung

Der Anschluss der Komponenten an unsere Erweiterungskarte ist im Diagramm dargestellt. Es ist wichtig, alle Komponenten an die Pins 3V3 und GND anzuschließen. Sie können jede Komponente separat mit Strom versorgen oder nur eine Komponente mit Strom versorgen und diese verzweigen (hierfür müssen Sie jedoch eigene Kabel herstellen). Zum Anschluss der Laser benötigen Sie 30 cm lange Dupont-Kabel oder kürzere Kabel. Als Nächstes müssen wir die digitalen Informationen von den Fotowiderständen lesen. Daher verbinden wir ihre Ausgänge mit den Pins P0, P1, P8 und P9 der Erweiterungskarte.

Programm

Dunkles Violet

Beschreiben wir nun unser Beispielprogramm. Zu Beginn müssen wir die Pins, an denen wir Informationen von den Sensoren auslesen, auf High setzen. Anschließend müssen wir nur noch ständig prüfen, ob das Signal vom Sensor unterbrochen wird und dem micro:bit mitteilen, welchen Ton er abspielen soll. In unserem Fall werden die Töne aus dem bekannten Song „Deep Purple: Smoke on the Water“ verwendet. Wird kein Sensor unterbrochen, stoppt das Programm alle Töne.

Aufgaben

Aufgabe 1: Soundeffekte

Ändern Sie das Programm, um Soundeffekte Ihrer Wahl aus der Bibliothek statt einzelner Töne abzuspielen Hudba.

Aufgabe 2: Wächter

Erstellen Sie ein Programm, das nur dann einen Ton abspielt, wenn der Laser den Fotowiderstand in umgekehrter Richtung trifft stellt sich herausDas heißt, Sie dürfen Ihre Hand niemals wegnehmen, sonst wird der Alarm ausgelöst!

Aufgabe 3: Display beleuchten

Ändern Sie das Programm so, dass bei jeder Signalunterbrechung ein Symbol auf dem Display erscheint. Jeder „String“ stellt ein anderes Symbol dar. Alternativ können Sie die Spalten des Displays entsprechend dem jeweiligen „String“ aufleuchten lassen.

Aufgabe 4: Futuristische Steuerkonsole

Mit einem Servomotor, der in allen unseren Bausätzen und Konstruktionssets enthalten ist, verwandeln Sie Ihre Harfe in ein futuristisches Steuerpult. Nutzen Sie einzelne Sensoren, um die Servomotoren in verschiedene Richtungen zu drehen.

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