Joystick

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Planen Sie, einen Roboter, ein Spielzeugauto oder einen Panzer mit einem micro:bit zu steuern? Der Joystick mit integrierter MB2-Erweiterungskarte ermöglicht Ihnen genau das – Sie können ihn einfach selbst programmieren oder vorgefertigte Programme aus unserer Bibliothek verwenden. Dank der MB2-Karte kann der Joystick auch in anderen Projekten eingesetzt werden, beispielsweise zur Steuerung von Fahrzeugen oder zum Anschluss verschiedener Sensoren und Module.

Joystick

Der Joystick ist ein Erweiterungsmodul zur Steuerung von Roboterprojekten mit dem micro:bit. Es enthält eingebauter Akku a MB2-Erweiterungskarte, der die drahtlose Kommunikation und den Anschluss weiterer Peripheriegeräte ermöglicht. Der Controller ist für alle Versionen des micro:bit geeignet und kann beispielsweise zur Steuerung eines Roboterfahrzeugs, eines Panzers oder zum Spielen einfacher Minispiele verwendet werden.

Dank des eingebauten Akkus können Sie den micro:bit verwenden, ohne ihn an ein Stromkabel anzuschließen. Das Modul ist so konzipiert, dass der Joystick einfach entfernt und dieselbe MB2-Erweiterungskarte in einem anderen Projekt verwendet werden kann – beispielsweise zum Anschluss von Motoren oder Sensoren.

Der Joystick eignet sich ideal für den Unterricht und für Heimexperimente. Er kann in MakeCode, aber auch in JavaScript oder Python programmiert werden.

Funktionen – Joystick

  • Hersteller: OMG Robotics

  • Design und Produktion: Tschechien Republik

  • Kompatibilität: micro:bit V1, V2, V2.2

  • Napajení: integrierter Akku, Aufladung über USB

  • Basis: MB2-Erweiterungskarte

  • Ausgangsspannung: 3,3 V, Belastung max. 1 A

  • Schnittstelle: Voller Zugriff auf alle Micro:bit-IO-Pins

  • využití: Fernsteuerung von Robotern, Gadgets, Peripherietests

Hinweis: 

  • Dieses Produkt stellt keine separate Funktionseinheit dar und erfordert möglicherweise eine fachmännische Montage.
  • Das Produkt enthält keinen Micro:bit.
  • Produktfotos entsprechen dem realen Produkt, können in Ausnahmefällen jedoch beispielsweise in der Farbe abweichen.
  • Anwendungsbeispiele finden Sie im Abschnitt Projekte.

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